얼마전부터 테일즈위버를 플레이하지 않고 있습니다. 참 재미있게 하던 게임이었는데, 어느 순간부터 멀어지고 말았습니다.
테일즈위버를 시작한 것은 2003년 3~4월 정도라고 기억합니다. 군 입대를 얼마 앞두고 이것저것 베타 게임을 찾아서 하고 있었는데 테일즈위버도 그중 하나였습니다. 그해 6월 정도에 유료화 한 것으로 알고 있는데, 다음달이 제 입대일이었습니다. 유료로 한달정도 플레이 할까도 생각해봤지만, 그때로서는 꽤 비싼 계정비와 다음달이면 닥쳐오는 입대의 압박으로 포기했습니다.
이때 테일즈위버는 참 따뜻하고 신선한 게임이라는 느낌을 많이 받았습니다. 그래픽도 아기자기하고 배경음악은 정말 대단했습니다. 앞으로 추가될 에피소드에 대한 기대감, 그리고 등장할 새로운 캐릭터 등등 정말 기대감이 컸던 게임입니다.
그 이후 전역하고 얼마후 넥슨 게임의 부분 유료화 선언을 하고 테일즈위버도 이에 맞추어 부분 유료화 게임이 되었습니다. 이때 소프트맥스 역시 테일즈위버 개발에서 한발자국 멀어진 듯 합니다. 예전 추억을 더듬으면서 플레이를 시작한 것이 어느덧 제가 플레이하고 있는 캐릭터는 레벨이 240을 넘겨버렸습니다.(사실 솔로잉만을 추구했기 때문에 오히려 레벨이 올라가는 속도는 무척 늦은 편이었습니다.)
챕터 재료를 못구해서 쩔쩔매기도 했고 다른 사람과 많이 다툰적도 있습니다. 그래도 친해진 사람도 많고 이것저것 하면서 알게된 사람들, 즐거웠던 시간들이 더 많았던 것 같습니다. 하지만 이제 테일즈위버를 떠나려고 합니다.

테일즈위버에서 마지막으로 찍은 스크린샷이 될 것 같습니다. 다른 사람들에게 작별인사 하기 위해서 한번에서 두번정도 더 접속은 할 것 같지만, 인사만 하고 바로 나올 예정입니다. 그동안 정이 많이 들었기 때문에 뒤돌아보면 안될 것 같습니다. 동생과 긴칼품목상점이 게임 플레이화면에 자리잡게 된다면 테일즈위버를 그만두자고 우스개 소리로 이야기 한적이 있었습니다. 그런데 정말로 우스개소리로 이야기했던 긴칼품목상점이 등장하고, 둘모두 게임을 떠나고 말았습니다.(말은 참 무섭습니다.)
kkoyee.com을 시작한 가장 큰 이유는 테일즈위버 때문입니다. 테일즈위버에 대해서 생각하는 글 또는 여러가지 경험을 하나하나 쓰면서 시작하게 되었는데 이제 테일즈위버에 대한 글은 kkoyee.com에 거의 올리지 않을 것 같습니다. 앞으로 테일즈위버가 남아 있으면 좋겠습니다. 등장하고 사라졌던 많은 게임들 처럼 기억속에만 존재하는 것이 아니라 그때도 살아 숨쉬고 있었으면 좋겠습니다. 그럼 Goodbye, Talesweaver.
테일즈위버를 시작한 것은 2003년 3~4월 정도라고 기억합니다. 군 입대를 얼마 앞두고 이것저것 베타 게임을 찾아서 하고 있었는데 테일즈위버도 그중 하나였습니다. 그해 6월 정도에 유료화 한 것으로 알고 있는데, 다음달이 제 입대일이었습니다. 유료로 한달정도 플레이 할까도 생각해봤지만, 그때로서는 꽤 비싼 계정비와 다음달이면 닥쳐오는 입대의 압박으로 포기했습니다.
이때 테일즈위버는 참 따뜻하고 신선한 게임이라는 느낌을 많이 받았습니다. 그래픽도 아기자기하고 배경음악은 정말 대단했습니다. 앞으로 추가될 에피소드에 대한 기대감, 그리고 등장할 새로운 캐릭터 등등 정말 기대감이 컸던 게임입니다.
그 이후 전역하고 얼마후 넥슨 게임의 부분 유료화 선언을 하고 테일즈위버도 이에 맞추어 부분 유료화 게임이 되었습니다. 이때 소프트맥스 역시 테일즈위버 개발에서 한발자국 멀어진 듯 합니다. 예전 추억을 더듬으면서 플레이를 시작한 것이 어느덧 제가 플레이하고 있는 캐릭터는 레벨이 240을 넘겨버렸습니다.(사실 솔로잉만을 추구했기 때문에 오히려 레벨이 올라가는 속도는 무척 늦은 편이었습니다.)
챕터 재료를 못구해서 쩔쩔매기도 했고 다른 사람과 많이 다툰적도 있습니다. 그래도 친해진 사람도 많고 이것저것 하면서 알게된 사람들, 즐거웠던 시간들이 더 많았던 것 같습니다. 하지만 이제 테일즈위버를 떠나려고 합니다.
테일즈위버에서 마지막으로 찍은 스크린샷이 될 것 같습니다. 다른 사람들에게 작별인사 하기 위해서 한번에서 두번정도 더 접속은 할 것 같지만, 인사만 하고 바로 나올 예정입니다. 그동안 정이 많이 들었기 때문에 뒤돌아보면 안될 것 같습니다. 동생과 긴칼품목상점이 게임 플레이화면에 자리잡게 된다면 테일즈위버를 그만두자고 우스개 소리로 이야기 한적이 있었습니다. 그런데 정말로 우스개소리로 이야기했던 긴칼품목상점이 등장하고, 둘모두 게임을 떠나고 말았습니다.(말은 참 무섭습니다.)
kkoyee.com을 시작한 가장 큰 이유는 테일즈위버 때문입니다. 테일즈위버에 대해서 생각하는 글 또는 여러가지 경험을 하나하나 쓰면서 시작하게 되었는데 이제 테일즈위버에 대한 글은 kkoyee.com에 거의 올리지 않을 것 같습니다. 앞으로 테일즈위버가 남아 있으면 좋겠습니다. 등장하고 사라졌던 많은 게임들 처럼 기억속에만 존재하는 것이 아니라 그때도 살아 숨쉬고 있었으면 좋겠습니다. 그럼 Goodbye, Talesweaver.
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테일즈위버
안녕하세요 수중생물님 ㅋㅋ
오랜만이에요..
연말에다 새해연초다 뭐니 해서
정신없이 보내고있습니다.
젠장 OTL
저는 연말연시인데도 신기할 정도로 한가하게 지내고 있습니다...
젠장 OTL
잘 읽었습니다. 개인적인 생각이지만 챕터 스토리라인이라던지 테일즈 만한 게임은 한국에 없다고 생각되네요 ^^
꽤 잘만든 게임이죠...
조금만 더 체계적으로 개발했다면 좋았을텐데 하는 아쉬움이 많이 남는 게임입니다.
왠지 챕터는 이걸루 다 깨고있었는데 란지에가 없엇네요,,킁
접는다니 왠지 씁쓸(?) 하네요 하하하 < ?
언제 한번 다시 시작해도 되겠다고 생각할 정도로 좋게 개발된 게임이지만..
돈넥슨에 옮겨진 다음부터 조금 ,, X-X 라고 생각할 정도로 썩어젔으니,,
(나만의 생각)
뭐 서버가 다르겠지만,
수고하세요 ~^^
↑ ㈜ 아노마라드 저렙짜리 한명 " 키즈루엘 " ↑
이 스크린 샷에 나온 것과 같이 인테페이스를 최소화해도 사라지지 않는 '롱소드 아이템 샵'이 등장한 것을 보면서 그만둘 때가 됐음을 느끼고 있었습니다. 사실 얼마전에 잠깐 챕터를 구경하고 다시 봉인중에 있습니다.
소맥이든 넥슨이든 테일즈위버를 개발한 이유는 이익의 창출입니다. 그런데 캐쉬템이 지나쳐서 게임의 재미를 감소시킨다면.. 그만두는게 상책이라는 생각이 들었습니다.
사실 캐쉬템 문제보다는 컨텐츠의 부족의 컸습니다. 각성렙이 넘으니 렙업도 느리고, 그렇다고 챕터는 이미 올 클리어 상태고 그냥 멍한 상태로 게임을 하고 있더라고요. 와우라는 새로운 게임의 유혹이 있기도 했고요. (와우를 해보니 정말 한동안은 정신을 잃고 할정도로 잘 만들었더군요..)
얼마전 잠시 테일즈위버에 접속했을 때 여러 봇들의 천국이 된것을 보고는 참 슬픈 생각이 들긴 했습니다.
이제 파티원을 구하기 힘들게 된 에피소드1 챕터들을 리뉴얼하고 새로운 등장인물을 개발해야 할텐데, 아마 필요성을 전혀 못느끼고 있거나 캐쉬템에 순위가 밀려서 이리 치이고, 저리 치이고 있을 것 같습니다. 정작 스토리를 강조한 온라인 RPG라고 말하는 게임이 이야기에는 전혀 관심이 없어 보입니다.