2007-02-17

테일즈위버 2월 16일 공지사항 - 저작권 관련

2월 16일 공지사항 하나가 올라왔습니다..
중국 서버에 관련한 내용으로 생각합니다...

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안녕하세요. 테일즈위버팀입니다.
테일즈위버 저작권과 관련하여 안내 말씀 드립니다.
최근 들어 공식적으로 공개되지 않은 자료를 유포하거나
불법 사설 서버 관련 정보를 유포하는 사례가 발견되고 있습니다
이러한 행위는 컴퓨터 프로그램 보호법에 따라
프로그램 저작권 침해로 불이익을 받을 수도 있는 중차대한 문제입니다.
테일즈위버를 소중하게 생각하시는 여러분인 만큼
테일즈위버의 저작권도 소중하게 보호해주시기 바랍니다.
저작권 보호를 통한 건전한 게임 문화 정착에 많은 협조 부탁합니다.
고맙습니다.

법조문 생략

참조 : http://tales.nexon.com/board/889192451/7257/
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일부 테일즈위버 인터넷 모임에서 중국 테일즈위버(중텔)를 한다는 분들이 꽤 보였습니다...
경험치를 더 줄뿐 아니라 아이템 드랍 확률도 높고 클럽 레벨도 25까지 올릴 수 있다고 합니다...
그동안 테일즈위버가 중국에 정식 진출한 것으로 알고 있기 때문에 중국 공식 서버라고 단순하게 생각하고 있었습니다..
물론 렉 심한 외국 서버에서 게임할 생각은 전혀 없습니다..
디아블로 할때 US West, East, Europe서버의 랙이 좀 있어서 미묘한 시간 차이를 잡아내기 힘들었습니다.
테일즈위버도 콤보/스킬캔슬 때문에 미묘한 시간 차이가 필요한 경우가 꽤 있습니다..

다음이나 네이버 쪽의 테일즈위버 관련한 대형 카페들 몇개에서 중국 테일즈에 대한 글이 올라왔습니다..
기존의 글은 삭제하고, 이제 글 쓰는 것 금지한다고 합니다.

그런데 가만히 생각해보니 경험치 드랍률이 10배가 넘어간다면.. 네 프리섭으로 생각합니다..
한국이나 일본의 공식 서버에서는 불가능한 클럽레벨25 달성도 가능하다면 더욱 이런 생각이 타당성이 있어 보입니다.
중국 테일즈위버의 버전은 최소한 우리나라의 것 보다는 아래이기 때문입니다..
거기에 저렇게 경험치 쌓이고 아이템 득한다면 정말 재미 없을 것 같습니다..

극히 개인적인 생각으로는 얼마전 채공 공고를 보니 이번에는 소프트맥스가 아닌 넥슨이 주축이 되어 테일즈위버 중국진출을 다시 시도하는 것이 아닌지 하는 느낌입니다...
(참조 : http://company.nexon.com/html/recruit/employ/view.asp?page=1&num=69)
앗.. 저작권에 대한 이야기를 하고 싶었는데 글이 새버렸습니다.... 다시다시...

게임에서 저작권... 진짜 애매합니다..
많은 블로그나 홈페이지들이 음악, 스크린샷, 일러스트, 게임내 데이터등을 사용하고 있습니다..
우선 제 극히 개인적인 결론은 이 부분에 대해서는 큰 문제가 없을 것으로 생각합니다..
게임 제작사에서 의도적으로 수수께끼로 남겨놓은 부분도 있을 것이며, 다른 내용들도 이미 프로그램을 통해서 내용이 공개되었기 때문입니다...(물론 프로그램의 내용을 단순히 읽는 것이 아닌 수정하는 것은 또다른 문제입니다..)

우선 저런 공지사항도 있고 했으니 제가 인터넷에 올린 자료들이 테일즈위버 저작권에 걸리는 부분이 있는지 전반적으로 검토해봤습니다..
제 나름대로는 문제가 없는 것으로 결론 내렸습니다...
혹시라도 문제되는 글이 있다면 바로 삭제할 계획입니다..

그런데 프리서버 하시는 분들.....
정말 재미있습니까? 저는 왜 온라인 게임을 하시는 지 모르겠습니다..

2007-02-14

요즘 재미있게 보는 만화영화 - 두근두근 비밀친구~!


우선 들어가기에 앞서 애니메이션(animation)이란 단어보다는 만화영화란 단어를 개인적으로는 더 좋아한다.
머리가 굳어서인지 레스토랑(restaurant)과 식당이 왜 의미상의 차이가 있어야 하는지 모르겟다.
분명 외국어가 그 의미를 전달하는데 적절하다면 이용해야 한다.(만화영화가 한자어란 사실은 논외로 하자..)
하지만 애니메이션과 만화영화는 어떤 차이가 있을까?
애니메이션이라고 하면 좀더 고급스럽게 들리는 것이 원인일 것이다..
하지만 개인적인 생각으로는 만화영화란 단어가 좀더 직관적이다!
(그런데 그동안 내가 쓴 글을 읽어보면 '만화영화'란 단어의 사용을 주장하면서도 '애니메이션'이란 단어의 사용을 더 많이 하고 있다.)

새벽2시쯤 잠을 자려고 TV를 켜면 투니버스에서 시간대에 맞지 않는 듯한 만화를 방영하고 있다.
예전에도 이 작품을 몇번 본적이 있었다.
그때는 유치한 아동 만화로 생각하고 채널을 돌려버렸다.

위 이미지를 보면 바로 느낄 것이다.
유치하다... 이것이 바로 이 만화의 매력이다.
물론 극 사실을 추구하는 작품이 아니라면 유치함이 없는 만화영화라... 재미없다.
하지만 이 유치함의 대상은 작품에 따라서 달라진다...(물론 영화도 마찬가지이다.)
이 작품의 유치함은 표면적으로는 최소한 아동을 위한 것으로 보인다.(위 이미지를 보면 짐작할 수 있을 것이다.)

하지만 조금 시청하다보니 동화해 버렸다...
왜 이리 내가 이런 작품에 끌려야 하는 것일까?
답을 생각해보면 지금의 결론은 이러하다...
겉으로 보이는 이 만화의 아동을 위한 유치함은 정말로 아동을 위한 유치함일까?

저기 보이는 아미가(이미지 아래의 여자아이) 5살이라한다...
5살 짜리 여자아이가 이렇게 냉소적이고 현실적인가?
물론 사람들이 흔히 말하는 '만'으로 생각해보면 7살까지도 생각해 볼수 있지만 7살 짜리라 보기도 좀 그렇다..
요즘 어린아이들 정말 똑똑하다... 하지만 최소한 현실적이고 냉소적이진 않다.
자주 등장하는 캔다, 이싸, 이요(아래 보이는 곰, 팬더, 토끼) 아동용이라고 보기에는 너무나 엽기적이다.
만화의 내용, 크게 아동의 시선으로 봐도 문제될 만큼 잔인한 내용은 안보인다...
그런데, 그런데, 딴지걸기, 괴롭히기, 이중인격 등등 맥락으로 볼때는 좀 문제될 것이 많다.
이런 것은 좀더 연령대가 높은 프로그램에서 많이 사용된다.

처음부터 본 작품이 아니기 때문에 성급하게 결론 내리기는 조금 위험하다..
하지만 지금까지 본 이 작품 최소한 나한테는 정말 재미있다...

2007-02-10

테일즈위버 공지사항-인터넷 이용시 발생 가능한 피해예방을 위한 안내

해킹에 관련된 글들이 테일즈위버 커뮤니티에 자주 올라오고 있습니다...
제가 아는데까지 이러한 피해 방지 방법에 대한 포스트를 언제 올리려고 했지만, 글쓰는 실력의 부족과 컴퓨터에 대한 지식 부족으로 머리속에 구상만 하고 있었습니다..
마침 괜찮은 공지가 테일즈위버 홈페이지에 올라와서 가져왔습니다.


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안녕하세요. (주)넥슨 입니다.

㈜넥슨은 고객 여러분들께 인터넷 사용시 가장 중요한 정보인
아이디와 비밀번호의 노출로 인해 발생할 수 있는 피해를 최소화하고,
안전한 개인 정보 관리를 위하여 다음과 같은 당부의 말씀 드립니다

1. 최신 윈도우 보안 패치와 바이러스 백신, 스파이 웨어 제거 프로그램을
사용하시기 바랍니다.
- PC방 등과 같이 여러 사람이 이용하는 컴퓨터의 경우에는
보안 프로그램 등으로 PC의 안전 여부를 미리 확인하시고 이용하시기 바랍니다.
- 의심되는 이메일이나 게시판의 글을 열어보지 마시고, 첨부파일 열람 또는
저장 하기 전에 안전 여부를 확인 하여 주시기 바랍니다. 

2. 정기적으로 넥슨 아이디 및 게임 계정의 비밀번호 변경하여 주시기 바랍니다.
- 타인이 쉽게 유추할 수 없는 영문과 숫자, 특수문자를 조합한 6자리 이상의
비밀번호 사용하여 주시기 바랍니다. 
- 친구 또는 주변 지인들과 아이디와 비밀번호를 함께 사용하는 것을
삼가 주시기 바랍니다.

3. 넥슨(www.nexon.com)에 등록된 공식 홈페이지 외의
홈페이지 주소에서 아이디와 비밀번호를 입력하지 않도록 주의하시기 바랍니다.

항상 고객 여러분들의 안전한 게임 이용을 위해 최선을 다하는
(주)넥슨이 되겠습니다.

고맙습니다.

참조 : http://tales.nexon.com/board/889192451/7194/
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내용을 읽어보니 테일즈위버만의 공지는 아닌듯 합니다..
공지의 내용을 압축해보면 다음 세가지입니다.
1. 자신의 컴퓨터의 보안을 보완하자,  2. 아이디와 비밀번호 관리를 철저히 하자,  3. 피싱(Phising)을 조심하자.


이 뼈대에 맞추어 제 의견을 붙여나가겠습니다.
컴퓨터에 대한 전문적인 공부를 한적도 없고 관련 직업과도 거리가 멀기 때문에 맞지 않는 내용이 있을 수 있습니다.


1. 자신의 컴퓨터의 보안을 보완하자.

윈도 보안패치는 반드시 꼬박꼬박 해줘야 합니다..
수동으로 윈도 업데이트 사이트를 통하시면 좋고, 정기적으로 수동 업데이트하기 귀찮은 분들은 자동업데이트 기능을 이용하시면 됩니다.
가끔 IE나 윈도의 보안 헛점을 이용해서 상대방의 컴퓨터에 침입을 시도하는 경우가 있습니다..
이러한 경우를 막는 최소한의 방법이 윈도 업데이트입니다...
다음으로 보안 프로그램을 이용하시는 것이 좋습니다..
이러한 프로그램 없이도 잘 이용할 수 있다면 정말 좋겠지만, 최근 악의적인 접근이 급증했기 때문에 위험또한 매우 커졌습니다..
특히 게임의 아이템과 계정에 불행하게도 현금과 연결되면서 이러한 시도는 전문성까지 띄고 있는 경우가 있습니다...
완벽하게 새로운 툴을 이용하면 방어가 힘들겠지만, 기존 알려진 방식에 의한다면 보안 프로그램으로 어느정도 방어할 수 있습니다..
보통 일반적인 사용자가 이용하는 보안 프로그램은 안티바이러스와 방화벽이 있습니다....
개인적으로 외산 프로그램을 선호하는 편입니다.(개인적인 테스트 결과로는 검색률이 높았습니다.),
안티바이러스는 Kaspersky AV와 Symantec AV를 추천하며, 방화벽은 Kaspersky Internet Security와 Zonealarm을 추천합니다..(저같은 경우는 Kaspersky를 이용중입니다.)
그밖의 좋은 프로그램도 많으 뿐 아니라 무료인 것들도 있으니 한번 찾아보시는 것도 좋을 것 같습니다...
하지만 가장 중요한 것은 P2P나 웹, 뉴스그룹, 이메일, 메신저등을 통한 수상한 파일을 받지 않는 것입니다.....


2. 계정관리를 철저히 하자...

넥슨도 게임서비스를 제공하는 회사인만큼, 고객의 정보가 함부로 유출되는 것은 최대한 주의하고 있을 것입니다..
그렇지 않다면.. 망합니다.
넥슨 자체를 뚫어서 해킹을 성공할 가능성은 크지 않습니다..
대부분이 다른 경로를 통하게 됩니다..
비밀번호는 비밀인 만큼, 비밀이 아니라면 의미가 없을 것입니다...
또한 쉽게 알아낼 수 있는 내용이라면, 비밀번호라고 말할 수 없습니다.


3. 피싱(Phising)을 주의하자.

요즘 '낚는다'는 말이 유행입니다.
피싱은 바로 이 낚는 해킹수법입니다...
인터넷 상에서 다른 회사 기관을 사칭하여 상대방의 ID와 비밀번호, 그밖의 개인정보를 알아냅니다..
최근 농협, 국민은행등 금융기관을 사칭하여 사기가 발생한 경우가 있습니다...
현금이 관련된 것은 사기가 반드시 일어나기 마련입니다..
불행히도 게임도 현금과 관련성이 가면 갈수록 더해가는 만큼 이런 위험성이 무척 큽니다...



보안은 가장 쉬우면서도 어려운 일 같습니다..
자신의 간단한 주의로도 방지할 수 있는 일이 있는 반면에, 무척 전문적인 지식이 필요한 경우도 있기 때문입니다...
즐겁게 플레이하는 게임의 계정이 해킹을 당하는 것은 정말 황당하고 화가 나는 일입니다..
아무리 보안을 강화해도, 위험은 제거되지 않습니다...
그렇더라도 최소한 피해를 줄이려는 노력은 게을리해서는 안될 것입니다.

2007-02-09

테일즈위버 4.08업데이트!!

어제 오후 테일즈위버가 4.08으로 업데이트 했습니다.
업데이트 내용은 아래와 같습니다.

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안녕하세요. 테일즈위버팀입니다.
2007년 2월 8일 테일즈위버 정식 서비스 서버 Version 4.08 업데이트가 진행됩니다.
자세한 업데이트 내역은 다음과 같습니다.

<<테일즈위버 Version 4.08 업데이트>>
시스템
◈어빌리티◈
갑옷 및 기타 아이템에 슬롯이 추가되었습니다.
새로운 어빌리티 재료가 추가 되었습니다.
◈기타◈
착용/소지 아이템 능력치 비교 기능이 추가되었습니다.

아이템
◈조슈아 아이템◈
조슈아 아이템 13종이 추가되었습니다.
 - 스몰소드 5종
 - 완드 5종
 - 스펠북 1종
 - 수정구 1종
 - 마법갑옷 1종
◈능력치 수정◈
조슈아 조합용 무기의 능력치가 보정되었습니다.
◈시퀀스 수정◈
조슈아용 일부 아이템의 시퀀스가 수정되었습니다.
◈기타◈
신규 퀘스트에 필요한 아이템이 추가되었습니다.

챕터/퀘스트
◈변신망토 퀘스트◈
"젤리삐의 대활약!"
젤리삐 변신망토를 착용하고 일부 지역으로 이동하면,
자동으로 발동되는 퀘스트가 추가되었습니다.
"눈사람족의 새해 파티"
눈사람 변신망토를 착용하면 진행할 수 있는 퀘스트가 추가되었습니다.
◈각성 퀘스트◈
조슈아 각성 퀘스트가 수정되었습니다.
각성 퀘스트에 출몰하는 도플갱어가 죽지않는 문제가 수정되었습니다.
◈이벤트 퀘스트◈
행복 이벤트 퀘스트가 추가되었습니다.
행복 이벤트 퀘스트 보상 중 버프 효과는 NPC대사와는 달리
접속을 종료해도 효과가 사라지지 않습니다.

몬스터
◈몬스터 추가◈
도플갱어(조슈아)가 추가되었습니다.

기타
◈NPC◈
클라드 플리마켓에 조슈아 동상이 추가되었습니다.
◈이미지 변경◈
캐릭터 생성 창의 바스트업이 변경되었습니다. (조슈아 제외)
◈기타◈
깃발뺏기에서 조슈아 관련 대사가 수정되었습니다.
상태이상 스킬 속성에 따라 화면 상단 스킬 아이콘 위치가 다르게 표시됩니다.
외치기 뿔피리 버그가 수정되었습니다.

☞ 정식서비스 4.02, 4.03, 4.04 버전의 패치를 지원합니다.
☞ 기타 버전의 클라이언트가 설치되어 있을 경우에는 최신 버전을 재설치 해주시기 바랍니다.

테일즈위버와 함께 즐거운 시간 보내시기 바랍니다.
고맙습니다.

참조 : http://tales.nexon.com/board/201326595/265/
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이번 업데이트에서는 정말 많은 내용이 추가됐습니다...
기대했던 EP2 캐릭터의 추가는 없었지만 정말 괜찮은 내용의 업데이트가 많았습니다..

또한 문제점도 꽤 많았습니다..
문제였던 것은  스피드업 스킬 지속시간이 종료된 후 나타나는 이동속도의 이상문제와 캐릭터 회피율 이상 문제였습니다...
내부 테스트와 공개테스트 서버에서 걸러져야 할 문제가 분명한데도 정식 서비스 서버에서 이러한 상황이 발생한 것은 분명 문제가 있습니다..
조금만 테스트 했어도 분명 나타나는 문제이기 때문입니다...
그나마 다행인 점은 오래 시간을 끌지 않고 비교적 신속하게 문제를 해결한 점입니다...

대신 정말로 긍정적인 면도 많이 보였습니다...
아이템 착용 모습을 미리 보여주고, 또한 변화한 아이템 능력치의 차이를 미리 볼수 있게 한점은 정말로 멋진 업데이트였습니다..
캐릭터 생성창의 바스트업 변경은 개인적으로 별로 마음에 들지 않는 점이 조금 있긴 하지만, 오랫동안 동일 이미지를 사용했고, 이제 한번 바꾸는 것도 괜찮은 시점인만큼 긍정적으로 생각하고 있습니다...
새로운 어빌리티가 추가됐다고 하는데 지금 이것에 대해서 이야기 하는 것은 너무 이른 느낌이 있어서 생략하겠습니다..

여러가지 프로그램을 개발할때 버그나 여러 사용상의 문제를 줄이기 위해서 여러단계의 테스트과정을 거칩니다..
테일즈위버의 테스트서버도 그런 역할을 위해서 있는 것입니다..
이번 패치또한 나름대로 이런 과정을 거쳤겠지만, 역시나 사람이 만드는 것인 만큼 피해가기 힘들었던 모양입니다..
물론 워낙에 내용이 굵직한 것들이긴 하지만, 또 잘 돌아가던 것이 갑자기 문제를 일으키는 경우도 생각보다 많기도 합니다...(특히 원인 분석이 안되면 정말 힘들 것 같습니다..)

아쉬운 점이 많기도 했지만 또한 정말 멋진 부분도 꽤 있었다는 점에서, 테일즈위버를 개발하고 운영하시는 분들 정말 수고하셨다고 이야기하고 싶습니다.

2007-02-08

스파이웨어 제거 프로그램 실태조사 및 이용자 가이드라인 발표 - 유머

한 컴퓨터 관련 커뮤니티에 재미있는 글이 올라왔습니다..
(참조 : http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=express_freeboard&page=1&sn1=&divpage=32&sn=off&ss=on&sc=off&keyword=%BE%C7%BC%BA&select_arrange=headnum&desc=asc&no=170875)
한국정보보호진흥원이라.....
그런데 이런 곳에서 어떻게 이런 결과를 내놓을 수 있는 것인지....
그렇습니다. 유머 수준입니다..
아래 주소의 결과를 한번 보시면 웃음이 절로 나옵니다.
(http://www.boho.or.kr/popup/spyware_popup/spyware_Remover_Result1.html)

물론 일부 프로그램은 믿을만 한 것도 있습니다.
이들은 분명 사용자에게 큰 도움을 줄 수 있는 프로그램입니다.
하지만 또 일부 프로그램은 솔직히 악성 프로그램인지, 치료하는 프로그램인지 정말로 의문이 생기는 것들입니다..
(특히 D모 프로그램)

이것 조사하신분 수고하셨습니다..
그런데 진짜 사용해보셨죠?

2007-02-07

'스위트 발렌타인데이♡ "러브러브 메시지" 보내기 이벤트'

이번에 발렌타인데이 이벤트를 연다고 합니다..
뭐 솔로부대에서 벗어난 적이 없기 때문에, 발렌타인 데이에 대한 느낌은 전혀 없지만...
이벤트 내용은 아래와 같습니다.

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안녕하세요. 테일즈위버팀입니다.
당신이 느꼈던 사랑의 순간은 언제였나요?
그 순간의 사랑을 테일즈위버와 함께 표현해 보세요!
발렌타인데이를 맞이하여 사랑하는 연인, 소중한 가족,
세상에 둘도 없는 친구에게 사랑의 메시지를 보내세요.
보내주신 메시지는 모든 분이 보실 수 있도록
게임 내 상단메시지로 보여집니다.♡
달콤한 사랑고백을 보는 순간 눈에서 레이저가 나간다는 분들을 위하여
정해년 설날 덕담 또는 솔로부대원들의 부대 이탈을 막는 메시지도 보내주세요.
참여 방법은 아래와 같습니다.
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[이벤트 참여 방법]
*기간을 준수하시어 이메일로 접수해 주세요*
메시지 접수 기간 : 07년 2월 6일 ~ 2월 12일
메시지 접수 방법 : tw_event@nexon.co.kr
[메일 접수 양식]
제목 : [러브러브메시지]서버/캐릭터명
내용 : 메시지 내용
※ 메일 양식에 맞지 않는 경우엔 당첨되지 않습니다.
[메시지 작성시 유의할 점]
※ 서버 및 아이디를 포함하여 메시지를 작성해 주세요.
예) 솔로 부대는 언제나 굳건합니다. 아노/GM데이모스
※ 메시지 길이 제한은 총 66바이트 이하입니다.
예) PVP 시작시 NPC와 대화하는 클럽원은 파이트클럽 참가가 불가능합니다.
(현재 롤링되는 메시지 중 가장 긴 메시지 내용이며, 66바이트입니다.)
 ㅁ메시지 내용이 적합하지 않거나 길이가 맞지 않을 경우 선발되지 않습니다.
    (영어, 숫자, 공백, 특수기호 : 1byte / 한글, 한자 : 2byte)
[메시지 노출 기간]
07년 2월 14일 ~ 2월 20일
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색다른 사랑고백과 센스 있는 메시지를 통해 훈훈한 겨울을 보내시기 바랍니다.
고맙습니다.

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당첨이 어떤 방식으로 이루어지는 것인지 조금 불분명한 점이 있기도 하고, 꽤 많은 메일을 보낼 것 같은데 어떤 식으로 처리할지 조금 의문입니다....
미리 어느정도 준비를 했기 때문에 이런 이벤트를 열겠지만....

이벤트때마다 문제됐었던 버그에 관련한 사항만 조심한다면 재미잇고 의미있는 이벤트가 될 것 같습니다...
온라인은 접속하는 사람들의 의사소통도 무척 중요합니다...
혼자가 아닌 많은 사람들이 의사소통을 하는 만큼 온라인이라는 것은 계속 진화하는 끝나지 않는 이야기가 될 수 있을 것입니다..

중요한 의사소통이라는 요소를 이렇게 이벤트를 통해 재미있게 엮어주는 것은 그만큼 의미있는 일이 될 것입니다..
제 생각에는 이벤트 메시지의 접수를 이메일이 아닌 홈페이지의 특정 양식을 이용했으면 더 좋을 것 같습니다....
로그인 한후, 그 양식에 따라서 66바이트 이내의 메시지인지 체크까지 한다면 조금더 참여가 간편할 것 같기 때문입니다..
또한 이러한 방법이 메시지의 처리도 간편할 것이라고 생각합니다...
조 금 다르게 생각해보면 반대로 FF에서 테일즈위버 공식 홈페이지의 접근이 힘든 측면도 있으니 메일을 통한 접수가 낫을 수도 있긴 합니다...(FF에서도 페이지가 호환되게 해주면 좋겠지만 국내에서 이것을 바라는 것은 무척 힘들다고 생각합니다..)

나중에 이런 요소는 이벤트를 통해 가끔 이용하기도 하고, 캐쉬템의 아이템으로 활용해도 괜찮을 것입니다...
물론 당사자가 아닌 저같이 옆에서 지켜보는 사람들은 눈에서 레이저가 나갈지도 모르겠지만..

2007-02-06

얼마전에 했던 '땡칠아 놀자' 이벤트...

이주정도 전, 이벤트를 열었습니다.
이벤트 내용은 아래와 같습니다.


자세한 내용은 아래 주소에서 확인 가능합니다.
http://tales.nexon.com/board/234881027/79/

게임 시간이 맞지 않아서 결국 이벤트 참여는 하지 못했지만, 저번의 친친 이벤트와 달리 긍정적인 부분이 많이 보입니다..
마지막 숨바꼭질 이벤트는 역시 테일즈위버의 센스를 느끼게 해주는...
이렇게 게임내에서 크고 작은 이벤트를 통해, 또다른 즐거움을 찾게 하는 것은 매우 바람직한 일로 생각합니다..

개인적으로 조금 아쉬운 부분은, 캐쉬템인 외치기를 이용하게 함으로써, 조금은 이벤트 참여를 제한하는 부분입니다..
물론 200원이라는 금액은 큰 돈이 아니긴 하지만 이벤트의 참여를 분명 제한하고 있기 때문입니다..
게임을 개발하는데는 무척 많은 돈이 들어갑니다..
따라서 부분유료화를 통해서 일부 캐쉬템을 통해서 테일즈위버는 수익을 얻고 있습니다.
하지만 이벤트까지 캐쉬템을 요구하는 것은 좋은 방법이 아닌 것 같습니다...
테일즈위버의 작은 축제인 이벤트는 모두가 쉽게 참여할 수 있어야 합니다...

유저들 또한, 이벤트를 열심히 비난하시던 분들이 문제가 나가자 갑자기 답을 열심히 올리는 모습은 솔직히 보기 좋지 못했습니다...
물론 이벤트의 내용에 대해서 비난한다고 해서 참여자격을 박탈해서는 안됩니다.
위에서 이야기한 것과 같이 이벤트는 모두의 축제가 되어야하기 때문입니다.
하지만 꼴불견인 것은 사실이었습니다.

이번 '땡칠아 놀자 이벤트'는 조금의 옥의티가 보이긴 했지만 나름대로 재미있었습니다...
앞으로도 뭔가 참신하고 재미있는 이벤트가 가끔 등장해서 테일즈위버의 또다른 재미를 선사해줬으면 좋겠습니다.

2007-02-04

테일즈위버 공개 테스트 서버 V. 4.06업데이트

얼마전 테스트서버의 업데이트가 이루어졌습니다.
업데이트 내용은 다음과 같습니다.


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안녕하세요. 테일즈위버팀입니다.
2007년 2월 1일 테일즈위버 공개 테스트 서버 Version 4.06 업데이트가 진행됩니다.
자세한 업데이트 내역은 다음과 같습니다.

<<테일즈위버 Version 4.06 업데이트>>
아이템
◈조슈아 관련 아이템◈
조슈아 아이템 3종이 추가되었습니다.
 - 푼시온, 모나스, 메기스톤 완드 추가
조슈아 조합용 무기의 능력치가 보정되었습니다.

퀘스트
◈각성 퀘스트◈
조슈아 각성 퀘스트가 수정되었습니다.
각성 퀘스트에 출몰하는 도플갱어가 죽지않는 문제가 수정되었습니다.

몬스터
◈몬스터 추가◈
도플갱어(조슈아)가 추가되었습니다.

기타
◈NPC◈
클라드 플리마켓에 조슈아 동상이 추가되었습니다.
◈기타◈
깃발뺏기에서 조슈아 관련 대사가 수정되었습니다.
상태이상 스킬 속성에 따라 화면 상단 스킬 아이콘 위치가 다르게 표시됩니다.

☞ 공개테스트 4.05 버전의 패치를 지원합니다.
☞ 기타 버전의 클라이언트가 설치되어 있을 경우에는 최신 버전을 재설치 해주시기 바랍니다.

테일즈위버와 함께 즐거운 시간 보내시기 바랍니다.
고맙습니다.

참조 : http://tales.nexon.com/board/201326595/262/
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테스트서버에서 테일즈위버를 플레이하지 않기 때문에 테스트 서버에 어떤 내용을 적용했는지는 잘 알지 못합니다...
조슈아에 대한 부분이 대다수입니다..
새로운 캐릭터의 추가는 그만큼 복잡한 모양입니다...
생각하지 못했던 부분들에 대해서도 신경써야 하기 때문입니다...

어느 버전인지는 모르겠지만 새로운 어빌템을 추가했고, 아이템 옵션 순서의 변화, 아이템 적용 내용의 확인, 게임가드의 도입(nProtect로 추정됩니다.)등 정말 많은 변화가 이루어지고 있습니다...
어빌템이야 정식 서버에 어떤 모습으로 도입할지 미지수이기 때문에 할말이 얼마 없습니다...

아이템 적용 내용을 확인할 수 있는 부분이나 게임가드의 도입은 부분적으로 찬성합니다..
특히 아이템 적용 내용의 확인은 정말 괜찮은 생각입니다.
자신이 착용하고 있는 아이템과 하나하나 비교하지 않아도 한눈에 착용 모습까지 알 수 있게 해 놓았으니, 정말 편리할 것 같습니다..

게임가드의 도입은, 어느정도 찬성하고는 있지만 불편함이 또 따를 것 같습니다.
순전히 개인적인 부분이긴 하지만 현재 사용하고 있는 안티바이러스가 nProtect계열의 보안 프로그램과 충돌을 일으키는 경우가 많기 때문입니다..
하긴 지금 사용하고 있는 안티바이러스가 심각하게 민감하다는 문제가 있기도 합니다.
또한 이로 인해서 어느정도 사양상승이 일어나지 않을지 걱정되는 부분도 있습니다...

하지만 잘만 사용한다면 기본적인 키로그나, 트로이목마를 이용한 해킹을 막을 수 있을 뿐 아니라 여러가지 봇 또는 핵이라고 불리는 프로그램도 어느정도 방어할 수 있을 것입니다..
당연히 크래킹을 노리는 사람들은 이를 우회하는 방법을 찾으려고 할테고, 또 찾을 것입니다..
이러한 피해를 그래도 어느정도 줄일 수 있다면 그것만으로도 정말 장점이 많은 방법일 것입니다...

언제나 개발이 느리다고 불만이긴 하지만 테일즈위버는 온라인을 기반으로 하고 있는 만큼, 조금씩 변화하고 있습니다..
이러한 변화가 테일즈위버라는 게임성에도, 재미에도 긍정적으로 작용할 수 있으면 더욱 좋을 것입니다..
(물약 딜레이의 적용같은 행동은 하지 않았으면.. 밸런스의 조정이라고는 하지만, 이걸로 조정된 것이 있는지...)

스패머 김하나 잡히다!

스팸메일을 엄청나게 뿌려대던 김하나가 드디어 잡혔다고 합니다.
아래 주소에 가시면 기사를 읽으실 수 있습니다.

http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=009&article_id=0000561950&section_id=105&menu_id=105

여기저기에서 스팸메일 하루에도 엄청나게 옵니다..
인터넷에 신고하는 기관이 있어서 신고도 해봤지만 답변 오는 것은 거의 똑같았습니다.
대부분이 해외에서 수신된 메일이므로 처리가 힘들다나...

이번에는 제대로 처벌해서, 스팸을 조금이라도 줄였으면 좋겠습니다..
하도 스팸메일이 많이 오다보니, 읽지않아도 스팸메일이 가득 쌓여있는 메일함을 보면 정말 짜증납니다.

언제부터인지, 인터넷이 악성코드와 스팸메일, 바이러스 같은 악질의 것들이 점점 영역을 확장해나가는 것 같습니다..
물론 오래전부터 문제됐던 것이지만, 가면 갈수록 정도가 심해지고 있습니다...
인터넷은 이제 전 세계가 이용하고 있습니다.
이런 문제에 대해서도 국제적인 협조가 필요할 것입니다....
분명 인터넷이라는 자원에 대한 낭비이고, 많은 사람들에게 피해를 입히고 있기 때문입니다.

2007-02-03

조슈아 엘티보에 배타고 가는 중 스크린샷!


조슈아가, 나르비크에서 엘티보로 배타고 이동하는 중 나타나는 화면이라고 합니다.
예상대로의 화면이지만 의외인 점은 저기 왼쪽 끝부분에.. 벤야가 보입니다...
조슈아 챕터0에서 벤야의 마지막 대사 때문에 벤야는 이것으로 등장이 끝났다고 하시는 분도 있었으나 이 화면을 잘 생각해보면, 조슈아 챕터1에 벤야가 역시 등장할 것이란 암시라고 보입니다.
통탑 마지막인 벤야의 방에서의 벤야의 이야기, 조슈아 챕터 내에서의 이야기를 종합해보면, 벤야가 캐릭터로 활동하기 위해서는 뭔가가 필요할 것 같은데 역시 캐쉬템을 위한 포석이라고 보입니다.(벤야라면 질러주마!)

조슈아 챕터에도 벤야가 등장하고 있고, 이미 도트가 공개된 EP2 캐릭터이기도 하고, 생각보다 벤야가 빨리 나올지도 모르겠습니다...
이미 벤야가 유령임에도 등장하는 이유를 조슈아의 챕터0에서 어느정도 설명해 놓고 있습니다...
이제 다음 캐릭터 준비를 하거나 챕터가 나올때가 된 것 같은데 테섭쪽도 조슈아 무기 추가 이외에 EP2에 관련한 내용은 잠잠합니다..
물론 개발노트나 핫이슈에도 특별한 이야기가 없습니다.

그나저나 벤야가 등장한다면 도플갱어 벤야도 추가될까요?
아무리 뭔가 이상한..... 유령의 도플갱어라니... 
하긴 테일즈위버의 세계는 지금 정상이 아니니 가능할 것 같기도 합니다.

2007-02-02

테일즈위버 2월1일 정식 서비스 리붓 적용 사항

2월1일 역시나 급작스럽게 정식 서비스 리붓을 했습니다..
테일즈위버 공지사항을 보니 아래와 같습니다.


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안녕하세요. 테일즈위버팀입니다.
2월 1일 수정사항 적용을 위한 정식 서비스 서버 리붓이 진행됩니다.

리붓일시
2007년 2월 1일(목) 오전 11시 30분
리붓으로 적용되는 사항
 - 조슈아 각성 퀘스트 진행할 수 없도록 임시 수정
 - 스노피카 변신 망토 버그 수정
 - 외치기 뿔피리 교환 버그 수정
 - 계정 및 캐릭터 삭제 관련 오류 수정
 - 캐릭터 간 PVP 중 사망 시 혼의 조각 드롭하지 않도록 수정
 - 도플갱어 PVP 필드 대기실 진입 시 경고 문구 추가

조금 불편하시더라도 테일즈위버 여러분의 너그러운 양해 부탁드리며,
빠른 시간 내에 작업이 마무리될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
고맙습니다.

참조 : http://tales.nexon.com/board/889192451/7126/
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지난번 공지사항에 달랑 수정사항 적용이라고 적어놓은 것에 비하면 그래도 정말 보기 좋습니다...
(참조 : 테일즈위버 24일 수정 사항이 뭔데!!!!)
사람들 말을 들어보니 캐릭터 삭제가 용이하지 않다는 이야기가 있었습니다...
예전과 달리 요즘은 테일즈위버 게임 내에서 캐릭터 삭제가 되지 않습니다..
따라서 따로 웹을 통해서 캐릭터 삭제를 진행해야 합니다..

개인적인 생각으로는 이러한 삭제 절차에 강하게 찬성합니다..
캐릭터 삭제가 간단할 경우 발생하는 문제는 우선 실수로 삭제할 가능성입니다..
물론 이런 경우가 실제로 있을지 의문을 제기하는 분들도 꽤 있을 것 같으나, 많진 않지만 드물게 일어나는 경우가 있습니다..(테일즈위버는 아니지만 타 게임에서 실제로 봤습니다.)
두번째로 해킹에 의한 피해 방지 차원입니다..
가끔 해킹도 부족해서 타인의 캐릭터까지 삭제하는 아주 악독한 사람들이 있습니다..
이밖의 여러 문제에 대해서 분명 최소한의 방어가 될 수 있다는 점에서 저는 긍정적입니다..
대신 약간의 불편은 뒤따르게 될 것입니다.

문제는 이런 삭제가 제때 제대로 이루어지지 않는다는 점입니다..
일정기간이 지났는데도 캐릭터 삭제가 제대로 진행되지 않은 경우가 있다고 합니다...
캐릭터가 일정수 이상 생성했다면 한 계정내에 무한대로 캐릭터의 수를 늘릴 수 없기 때문에 캐릭터를 생성할 수도 없게됩니다..
이번에 계정/캐릭터 삭제에 대해서 수정사항이 어떤 부분인지 정확하게 알 수 없지만, 이런 부분은 분명 수정이 필요합니다.
공인인증서나 휴대폰인증과 같은 절차를 통해서 기간을 단축시키는 것도 좋은 방법일 수 있을 것입니다..

테스트서버의 업데이트 내용을 보니 조슈아의 메트라 이상급의 무기 추가가 이루어졌습니다..
이제 조슈아의 개발도 어느정도 이루어졌고, 그렇다면 다음 캐릭터는 누가 언제 나올지 점점더 궁금해지네요.